IDEAS
1 : concepto
Un item para videojuego que sea literalemte una raiz, la raiz es un item equipable que reduce los ataques recibidos a la raiz cuadrada descripcon: "una raiz... todo lo que recibe se vuelve raiz"(solo funciona para ataques con raiz cuadrada exacta)
2 : concepto
Pan integral.
Un item de videojuego que aplica una integral, aun hay que
definir su uso en si, pero tiene un limite de 12 usos por 12
rebanadas de pan. Descripcion: "Pan integral... es bastante lineal de hecho"

3
Videojuego:
Un juego donde tu seas literalmetne tu mouse de escritorio
quizas con algun disfraz mas adelant (mouse personalizado) pero tratar al usuario como si fuera el mouse, idealmente para un juego subrealista como omori u OFF, tambien detectar teclas como input literal en dicho mundo

4
TOOL:
Una pagina web para compartir imagenes, donde se te envia a ti en tu gmail la imagen y tu decides cuando subirla, idealmente para fotos estilo polaroid.

Se debe complementar con alguna herramienta de dibujo, originalmente con una pixel art tool que siempre al exportar crea una webpage html local con tu imagen y el boton a la web de dibujos.

A nivel de diseño dejar que el usuario tenga 2 frames para animar considerando que la app sea simple estatica es ideal para hacer un efecto de "quemado" animacion y vida simple
5
TOOL:

Herramienta de pixel art para editar en movil con efectos de sonido de creyolas lapices etc para mas ASMR.

En paralelo un editor de pixel art (no nesariamente el mismo) que funcione a 1 bit, debe mantener la opcion de copiar brush, es decir espamear cualquier forma de brush.

Incluyendo una herramienta de "sokoban", donde puedas literalmente mover los pixeles como si fueran cajas de sokoban, incluyendo una herramienta de "transformacion":

que es literalmente un pincel normal que pinta del color donde hayas tocado tipo si tocaste negro el pincel pinta negro desde ahi como si fuera una herramienta de deformacion
6
TOOL:

Consola de fantasia basado en un editor de dibujo, usted tiene rooms o cards si haces click en x zona te envia a la siguiente diapoistiva donde usted previamente pueda dibujar, manejar variables condicionales simples y animaciones en bucle, herramienta ideal para producir point and clicks games simples. nombre propuesto
"coral 24"

7
Videojuego:
Una suerte de mindustry factorio, donde TODO, tiene vida, todo, aqui tienes que pastorear las fabricas que son mini robots para ponerlos en los puntos de extracccion, para ello puedes ordenarles de forma simple cosas como "vayan a x sitio" ,pero las maquinas son tan torpes que tardaran mucho en llegar por trabas o por su propia lentitud.

Para ello esta la mecanica principal "TOMAR Y LANZAR", donde tu debes hacer parkur lanzando tus maquinas para ponerlas rapidamente a sus lugares de extraccion, aqui los recursos a diferencia de otros juegos son finitos por tanto esto obliga al usuario siempre moverse para completar la zona de extraccion y reflaj ironicamente cuanto has avanzado en el juego.

El chiste esta en que sos unos pequeños robots que quieren vaciar los recursos del planeta pero como son tan torpes y lentos y pequeños (apenas centimetros de tamaño), tardaran mucho en hacerlo y tu debes optimizar esto.

notas:
- Aqui no existen las cintas transportadoras en su lugar los items deben ser lanzados para ello x tipo de robots deben detecar si una escavadora esta llena y pasarse los items lanzandolos con trayectoria hacia otro compañero que lo recibe y el siguiente lo vuelve a lanzar hasta caer en el core.

-El core tambien esta vivo incluso le puedes ordenar a tu nucleo que se mueva, pero el nucleo se mueve a una velocidad absurdamente lenta haciendo que para explorar una zona debas pedirle por adelantado que se mueva y tu en paralelo aligerar la zona quitando obstaculos
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Videojuego:
Una suerte de mindustry factorio, donde TODO, tiene vida, todo, aqui tienes que pastorear las fabricas que son mini robots para ponerlos en los puntos de extracccion, para ello puedes ordenarles de forma simple cosas como "vayan a x sitio" ,pero las maquinas son tan torpes que tardaran mucho en llegar por trabas o por su propia lentitud.

Para ello esta la mecanica principal "TOMAR Y LANZAR", donde tu debes hacer parkur lanzando tus maquinas para ponerlas rapidamente a sus lugares de extraccion, aqui los recursos a diferencia de otros juegos son finitos por tanto esto obliga al usuario siempre moverse para completar la zona de extraccion y reflaj ironicamente cuanto has avanzado en el juego.

El chiste esta en que sos unos pequeños robots que quieren vaciar los recursos del planeta pero como son tan torpes y lentos y pequeños (apenas centimetros de tamaño), tardaran mucho en hacerlo y tu debes optimizar esto.